Dungeons and Dragons Dimension

Reply
CARATTERISTICHE E MODIFICATORI
view post Posted on 7/4/2009, 15:58Quote
Avatar

Esperto

Group: Founder
Posts: 11077
Location: Scafati(Salerno)


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/12/2009, 20:58


Ognuna delle caratteristiche descrive in parte le attitudini del personaggio e ne influiscono il modo di agire.
Ogni personaggio deve scegliere accuratamente quali caratteristiche prediligere, poichè ogni razza ed ogni classe, per essere giocata al meglio, ha bisogno di mantenere alcuni punti più forti degli altri.

Le caratteristiche sono: (accanto alla caratteristiche c'è anche l'abbreviazione da mettere nella scheda)

Forza ====> .FOR
Destrezza => .DES
Costituzione >COS
Intelligenza = .INT
Saggezza => .SAG
Carisma ===> CAR

Accanto al valore della caratteristica, trovate sempre il "MOD". Mod sta per "Modificatore".
Più la caratteristica sarà alta, più il modificatore, sarà alto.
(ma guarda un pò vi faccio fare pure matematica XD)

Regola fissa per calcolare il modificatore di un numero pari:

(x-10)*2=y
X sta per il punteggio che avete nella determinata caratteristica.

es. numero pari:
FOR 16 ; 16-10= 6 ; 6*2= 3
Il vostro modificatore sarà 3

Regola fissa per calcolare il modificatore di un numero dispari:

(x-11)*2=y
X sta per il punteggio che avete nella determinata caratteristica.

es. numero dispari:
COS 17 ; 17-11=6 ; 6*2= 3
Il vostro modificatore sarà 3


Ecco una descrizione di ogni caratteristica.

Forza


La Forza è importante per quei personaggi che hanno uno stile di combattimento fisico.
Inoltre la Forza serve anche per le prove di abilità che richiedono la "potenza"
Il modificatore di forza deve essere applicato a:

  • Tiro per colpire in Mischia
    La forza va aggiunta al bonus d'attacco base e il bonus dell'arma per aumentare le probabilità di colpire il nemico.

  • Calcolo dei danni per gli attacchi fisici
    Ogni volta che colpite un'avversario con un'arma da mischia o da lancio (come una lancia) ai danni dovete anche aggiungere il vostro modificatore di forza.

  • Prove di nuotare scalare ecc.
    La forza determina se riuscite ad eseguire queste attività, necessarie per attraversare Dungeon o affrontare missioni all'aperto.

  • Prove di Forza
    Sfondare una porta, spostare un macigno, sollevare degli oggetti pesanti ecc. ecc.


Destrezza


La destrezza misura la coordinazione, l'agilità, i riflessi e l'equilibrio del personaggio. Questa caratteristica è la più importante per i ladri, ma lo è anche per i personaggi che di solito indossano armature medie o leggere o nessuna armatura. è importante anche per chi vuole creare un personaggio arcere.
Il modificatore di destrezza deve essere applicato a:

  • Tiro per colpire dalla distanza.

  • Il bonus di destrezza va aggiunto al tiro per colpire di archi, balestre, asce da lancio e tutte le armi a distanza.
  • Classe Armatura

  • Il Bonus destrezza va aggiunto alla classe armatura, determinando la vostra capacità nello schivare gli attacchi
  • Tiri salvezza sui riflessi

  • Per evitare trappole o schivare determinati attacchi megici che permettono un tiro salvezza
  • Prove di agilità in generale

  • Camminare in equilibrio, muoversi silenziosamente, rubare ecc. ecc.

Costituzione


La costituzione rappresenta la salute, nonchè la resistenza del vostro personaggio.
Dato che il punteggio di costituzione determina la vitalità del vostro Pg, è una caratteristica importante per ogni classe o razza.
Il modificatore di costituzione deve essere applicato a:

  • Ogni tiro dado vita
    Il modificatore di costituzione va aggiunto al risultato del dado, determinando quindi i vostri PF

  • Tiri salvezza sulla Tempra
    Resistere al veleno e simili minacce

  • Prove di abilita di resistenza
    Tutte quelle prove di abilità che si basano sulla resistenza


Intelligenza


L'intelligenza determina la capacità di apprendimento e di ragionamnto del vostro personaggio.
è importante soprattutto per i maghi, poichè nel loro caso, detrmina quanti incantesimi possono avere e quanto sono potenti.
Il modificatore di intelligenza deve essere applicato a:

  • Il numero di linguaggi che il personaggio conosce all'inizio del gioco
    Un elevata conoscenza di lingue permette ai personaggi di poter parlare e comprendere chiunque

  • Il numero di punti abilità acquisiti per ogni livello
    Più i punti ailità sono alti più il personaggio è abile

  • Prove di abilità
    Tutte quelle prove di abilità che richiedono l'uso dell'intelligenza


Saggezza


La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito di ogni personaggio. Rispetto all'intelligenza, la saggezza è più legata alla capacità di essere consapevoli dell'ambiente circostante, mentre l'intelligenza rappresenta la capacità di analizza ed assimilare informazioni. Un "professore distratto" ha un'alto punteggio di intelligenza, è carente in saggezza. Un "uomo di campagna" ha un basso punteggio di intelligenza, ma può avere un alto punteggio in saggezza, quindi molta intuizione.
Il modificatore di saggezza deve essere applicato a:

  • Tiri salvezza sulla volontà
    Un alto punteggio di saggezza permette una maggiore resistenza agli incantesimi

  • Prove di abilità che richiedono saggezza
    ad esempio ascoltare, osservare, guarire o percepire le intenzioni di qualcuno, sono tutte prove di abilità che richiedono saggezza

  • Aumento della CA (solo monaci)
    I monaci aggiungono il loro modificatore di saggezza alla classe armatura


Carisma


Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo. Rappresenta la sua reale forza caratteriale interiore e non solo come è visto nell'ambiente mondano.
La fama aumenta il carisma, difatti se un personaggio ha un elevato livello di fama, riceve bonus al carisma. Tuttavia questi bonus funzionano solo in città e non contano in caso di combattimenti o prove varie.
Il modificatore di carisma deve essere applicato a:

  • Prove di abilità
    tutte quelle prove di diplomazia o anche semplice comunicazione fra personaggi

  • Scacciare i non-morti (solo chierici)
    I chierici usano il modificatore di carisma per poter scacciare i non-morti



Edited by Syrus Truesdale - 8/4/2009, 10:08

Nome: Syrus Truesdale

I Miei Forum:
http://pokemonbattledimensiongdr.forumcommunity.net

Altri Forum:
image
image
http://digimonworldgdr.forumcommunity.net/
http://yugiohplanet.forumcommunity..net/
http://yugiohtz.forumcommunity.net

image
image
image
Uscita: 9 marzo 2009

Smallville 9 Stagione Ep.10 Disciple: 2010 su The Cw
 
P_MSG P_EMAIL P_MSN Top
0 replies since 7/4/2009, 15:58
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




CREDITI GEMELLAGGI
>>Dungeos & Dragons Dimension<<



Creative Commons License
Questo Forum è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.


AFFILIATI
AFFILIAZIONI SPECIALI