Ognuna delle caratteristiche descrive in parte le attitudini del personaggio e ne influiscono il modo di agire.
Ogni personaggio deve scegliere accuratamente quali caratteristiche prediligere, poichè ogni razza ed ogni classe, per essere giocata al meglio, ha bisogno di mantenere alcuni punti più forti degli altri.
Le caratteristiche sono: (accanto alla caratteristiche c'è anche l'abbreviazione da mettere nella scheda)
Forza ====> .
FORDestrezza => .
DESCostituzione >
COSIntelligenza = .
INTSaggezza => .
SAGCarisma ===>
CARAccanto al valore della caratteristica, trovate sempre il "
MOD". Mod sta per "
Modificatore".
Più la caratteristica sarà alta, più il modificatore, sarà alto.
(ma guarda un pò vi faccio fare pure matematica XD)
Regola fissa per calcolare il modificatore di un numero pari:(x-10)*2=yX sta per il punteggio che avete nella determinata caratteristica.
es. numero pari:
FOR 16 ; 16-10= 6 ; 6*2= 3
Il vostro modificatore sarà 3
Regola fissa per calcolare il modificatore di un numero dispari:(x-11)*2=yX sta per il punteggio che avete nella determinata caratteristica.
es. numero dispari:
COS 17 ; 17-11=6 ; 6*2= 3
Il vostro modificatore sarà 3
Ecco una descrizione di ogni caratteristica.
Forza
La Forza è importante per quei personaggi che hanno uno stile di combattimento fisico.
Inoltre la Forza serve anche per le prove di abilità che richiedono la "potenza"
Il modificatore di forza deve essere applicato a:
- Tiro per colpire in Mischia
La forza va aggiunta al bonus d'attacco base e il bonus dell'arma per aumentare le probabilità di colpire il nemico.
- Calcolo dei danni per gli attacchi fisici
Ogni volta che colpite un'avversario con un'arma da mischia o da lancio (come una lancia) ai danni dovete anche aggiungere il vostro modificatore di forza.
- Prove di nuotare scalare ecc.
La forza determina se riuscite ad eseguire queste attività, necessarie per attraversare Dungeon o affrontare missioni all'aperto.
- Prove di Forza
Sfondare una porta, spostare un macigno, sollevare degli oggetti pesanti ecc. ecc.
Destrezza
La destrezza misura la coordinazione, l'agilità, i riflessi e l'equilibrio del personaggio. Questa caratteristica è la più importante per i ladri, ma lo è anche per i personaggi che di solito indossano armature medie o leggere o nessuna armatura. è importante anche per chi vuole creare un personaggio arcere.
Il modificatore di destrezza deve essere applicato a:
- Tiro per colpire dalla distanza.
Il bonus di destrezza va aggiunto al tiro per colpire di archi, balestre, asce da lancio e tutte le armi a distanza.
- Classe Armatura
Il Bonus destrezza va aggiunto alla classe armatura, determinando la vostra capacità nello schivare gli attacchi
- Tiri salvezza sui riflessi
Per evitare trappole o schivare determinati attacchi megici che permettono un tiro salvezza
- Prove di agilità in generale
Camminare in equilibrio, muoversi silenziosamente, rubare ecc. ecc.
Costituzione
La costituzione rappresenta la salute, nonchè la resistenza del vostro personaggio.
Dato che il punteggio di costituzione determina la vitalità del vostro Pg, è una caratteristica importante per ogni classe o razza.
Il modificatore di costituzione deve essere applicato a:
- Ogni tiro dado vita
Il modificatore di costituzione va aggiunto al risultato del dado, determinando quindi i vostri PF
- Tiri salvezza sulla Tempra
Resistere al veleno e simili minacce
- Prove di abilita di resistenza
Tutte quelle prove di abilità che si basano sulla resistenza
Intelligenza
L'intelligenza determina la capacità di apprendimento e di ragionamnto del vostro personaggio.
è importante soprattutto per i maghi, poichè nel loro caso, detrmina quanti incantesimi possono avere e quanto sono potenti.
Il modificatore di intelligenza deve essere applicato a:
- Il numero di linguaggi che il personaggio conosce all'inizio del gioco
Un elevata conoscenza di lingue permette ai personaggi di poter parlare e comprendere chiunque
- Il numero di punti abilità acquisiti per ogni livello
Più i punti ailità sono alti più il personaggio è abile
- Prove di abilità
Tutte quelle prove di abilità che richiedono l'uso dell'intelligenza
Saggezza
La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito di ogni personaggio. Rispetto all'intelligenza, la saggezza è più legata alla capacità di essere consapevoli dell'ambiente circostante, mentre l'intelligenza rappresenta la capacità di analizza ed assimilare informazioni. Un "professore distratto" ha un'alto punteggio di intelligenza, è carente in saggezza. Un "uomo di campagna" ha un basso punteggio di intelligenza, ma può avere un alto punteggio in saggezza, quindi molta intuizione.
Il modificatore di saggezza deve essere applicato a:
- Tiri salvezza sulla volontà
Un alto punteggio di saggezza permette una maggiore resistenza agli incantesimi
- Prove di abilità che richiedono saggezza
ad esempio ascoltare, osservare, guarire o percepire le intenzioni di qualcuno, sono tutte prove di abilità che richiedono saggezza
- Aumento della CA (solo monaci)
I monaci aggiungono il loro modificatore di saggezza alla classe armatura
Carisma
Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo. Rappresenta la sua reale forza caratteriale interiore e non solo come è visto nell'ambiente mondano.
La fama aumenta il carisma, difatti se un personaggio ha un elevato livello di fama, riceve bonus al carisma. Tuttavia questi bonus funzionano solo in città e non contano in caso di combattimenti o prove varie.
Il modificatore di carisma deve essere applicato a:
- Prove di abilità
tutte quelle prove di diplomazia o anche semplice comunicazione fra personaggi
- Scacciare i non-morti (solo chierici)
I chierici usano il modificatore di carisma per poter scacciare i non-morti
Edited by Syrus Truesdale - 8/4/2009, 10:08